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网页游戏新思路网络社区的游戏进化

发布时间:2019-09-13 01:52:53

  当前位置: 数据追踪 页游戏新思路 络社区的游戏进化 页游戏新思路 络社区的游戏进化 来源:互联周刊 22时 络社区+络游戏 的模式,进一步映证了 社区扩展游戏、游戏带动社区成长 的新概念。

  喜欢玩SNS站的小金最近又有了新发现,除了原先的日志、搜索、好友分享等常用功能之外,校内、海内等众多SNS站都先后新增了不少吸引人的小游戏,好友买卖、停车抢位、心理测试 有了这些小游戏,SNS变得更好玩儿了。

  好友买卖是目前校内最流行的应用之一,参与人数有400多万,每天活跃参与者近70万。在游戏中,每个人都有自己的身价,只要你的游戏现金足够,就可以买下任意好友做你的 奴隶 。当你把你的领导买为 奴隶 ,并让他在黑煤窑挖煤8个小时(游戏中的虚拟场景)的时候,也就很容易理解大家为什么会对这个游戏乐此不疲了。

  好友买卖、停车抢位,只是SNS站游戏化的一个缩影。随着《抗战》引入天涯社区平台()、巨人收购、千橡集团进军游、盛大()将推出一款类似于《第二人生》的络游戏、校内开放第三方应用平台 游与虚拟社区这两座互联的金矿,开始走向一条整合之路。

  强强联合的效应

  络游戏可谓风头日盛。今年易观国际(www. )《2008年第1季度中国络游戏市场季度监测》研究结果显示,2008年第一季度中国络游戏市场收入规模季度增长14%,达到 9.85亿元,继续保持快速增长势头。络游戏已经取代络广告,成为中国互联市场中最赚钱的行业。

  BBS、SNS等络社区正是凭借 各种关系重新组合每个人的互联圈子 大行其道。这种注重人与人之间关系的络应用模式风靡于学生、白领之中。特别是进入2008年以来,国内的SNS络社区市场被广泛看好,软银以4亿美元投资千橡校内,巨人络5100万美元的战略投资,SNS站成为财富投资者追逐的热点。

  虽然络社区不乏人气,但是单纯的人脉关系模式并没有足够牢固的吸引力千橡互动副总裁许朝军将社区的游戏化做了形象的比喻, 最初只是用来打,但是随着技术的发展,现在除了打、发短信、彩信等基础服务外,玩游戏、听MP 、拍照摄像等延伸的娱乐功能让用户们爱不释手。而在SNS社区中加入游戏,也是同样的道理。

  在今年的ChinaJoy高峰论坛上,校内CEO陈一舟提到,千橡进军游是因为看到了社区游戏化的趋势, 在社区里面加入游戏类的基因,可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。 许朝军告诉《互联周刊》: 早期的络社区,注重的是陌生人之间的沟通、交流;而现在,社区站更加注重的是实名制用户之间的互动娱乐。将络游戏与SNS的实名、好友、日志、分享等功能结合,延长了社区用户的忠诚度和产品生命周期,也提高了SNS站用户的黏性。同时络游戏还可以通过植入式营销等多种模式给厂商带来品牌推广和增值空间。

  页游戏新思路

  页游戏有着广阔的潜在用户群体和成长空间,据艾瑞()《年中国页游戏行业发展报告》显示,2008年页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2~ 年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿元。保守估计,随后的三年中页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人。

  伴随着SNS站的发展,页游戏在络社区里持续升温。几个月前,一家以页游戏为特色应用的开心依靠病毒营销、口碑传播的手段发展了不少用户。从 朋友印象 、 朋友买卖 等小游戏起步,到用 模拟炒股 吸引了一批在熊市中不敢实盘操作的络股友,趣味性的页游戏让用户们每天黏在SNS站里。新意互动公司副总经理萧立晔告诉: 在SNS关系络当中,任何一个朋友的一举一动都会迅速扩散到络的每个节点,而每个节点受到感应后都会再进行相互影响,最终达到滚雪球的传播效应。

  分析师认为,60%的用户一旦选择某款页游戏后,会持续玩1年以上,另有2 . %的用户则在半年至1年间。相比较动辄上千万投入的大型游来说,一款简单的页游戏开发成本不过几万到几十万元,而且对机器的性能和配置没有太高要求,因此在SNS站开放API平台后,很容易与站进行嫁接。轻松娱乐、操作简单和时间自由度强的页游戏,对于那些工作繁忙的白领阶层而言,吸引力不言而喻。

  最近,校内推出了抢车位大赛,游戏中赚钱最多的用户将赢得真正东风标致车两年的使用权,将这一页游戏的娱乐性延伸到了现实生活之中。可以说,这些页小游戏更好地诠释了SNS作为社交的络服务。

  创新难题

  缺少创新一直是目前国内SNS站的内伤。Facebook()的成功为它带来了大批SNS领域的中国模仿者,校内、海内、开心、一起、蚂蚁及无数克隆Facebook 的SNS站陷入了一场空前激烈的竞争当中。病毒传播式的开心让很多SNS站看到了希望:大量的应用程序组件特别是奴隶买卖、抢车位、好友相似度等游戏,让开心在短短几个月内注册用户迅速膨胀。但趣味功能的高复制性让一些创意失去了它本该有的新意,如何推出更多有特色和创新的东西,而不是一味的模仿和抄袭,成为SNS站亟待解决的难题。

  页游戏虽然提高了用户的互动性和粘性,但是盈利模式却不清晰。事实上,页游戏的盈利模式依然突破传统意义上的游,还是基于两种模式,一是掏用户的钱,二是掏广告商的钱。目前,页游戏对用户仍以免费为主,以求增加用户黏着度。而想要掏广告商的钱也并非易事,在游戏道具上打上广告主的品牌LOGO的模式并没有收到很好的效果。艾瑞提供的数据表明,目前仍是内置广告市场发展的早期阶段,2008年国内游戏内置广告市场占络游戏市场份额仅为1%。毕竟页游戏与SNS还处于初期阶段,实际效果如何还有待市场的最后检验。

  无论如何,现在对络社区和游而言,双方都已跨出了重要的一步。 络社区+游 的整合不仅要满足玩家的社交和分享需求,还要满足玩家充分的娱乐需求。面对竞争日趋激烈的中国市场,站唯有不断创新,推出原创的特色服务,才有可能突围。

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